miércoles, 13 de octubre de 2010

Dibujantes 2010


Estaré allí como parte de la organización, y también en un stand con los Guionistas y Dibujantes Independientes, como fue el año pasado. Esta vez, también vendiendo comics, un formato que espero poder incorporar a los productos de la editorial muy pronto.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Quien dice 6 dice 7...

Ante todo, no puedo dejar de agradecer a todos los que han comprado mi libro en estos días, particularmente en su formato digital.

¡Pensar que, hace unos años, algunos amigos bien intencionados me dijeron que este sueño era imposible!

Pues bien, habiendo vendido ya unas 10 copias digitales y otras 10 en papel, tengo que decir que los resultados son más que buenos.

Lo que me lleva a comentar ahora que habrá algunos cambios en el sistema de venta del libro. Particularmente, en su precio. Lo que fue una "oferta lanzamiento", un globo sonda para ver qué tanto se vendía, ya ha cerrado su ciclo. Por otra parte, en unos días estaré anunciando oficialmente otra forma de conseguir el libro en la red, la cual aumentará sin lugar a duda su circulación.

¡¡Pero a no desmayar!! No es un gran aumento. De 6 dólares pasamos a 7, el cual era, de hecho, el precio que yo me había fijado en un principio. Un poco por miedo a no vender, un poco porque no sabía cómo manejar el asunto, me decidí por un 6 que, en mi opinión y la de otros, desmerece un poco el esfuerzo que tuve que poner en el libro. No es que por un dólar más me haga millonario, ni tampoco es que ustedes tengan que dejar de comprar otras cosas. Pero a la larga, supongo que habrá una diferencia que me permitirá seguir apuntalando la editorial y otros proyectos.

Espero que esto no desaliente a ninguno que no haya podido hacerse con el libro antes. No hay nuevos aumentos programados, en todo caso sí hay muchas ganas de seguir publicando cosas, gratuitas y de pago. Espero que el año que viene la oferta de la editorial sea mayor y más variada.

Manténganse al tanto porque se viene otra noticia importante.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Días de cosecha

Los últimos diez días han sido algo problemáticos y complejos en ciertos aspectos, pero también muy provechosos a nivel personal. Ahora que tengo un rato no viene mal hacer una reseña.

En primer lugar, he tenido una frenética actividad de edición de comics. Fernando Kern y Juan Fioramonti me han provisto constantemente de nuevas páginas para nuestros proyectos, los cuales queremos mostrar en Dibujantes 2010 y Crack Bang Boom. Juan Vázquez y Sebastián Zalazar, por motivos personales, me han acercado menos páginas, pero todo siempre de gran calidad. Finalmente, hace unos días Mercedes Grazzini ha rematado el asunto enviándome una nueva versión de las páginas ya publicadas de la primera historia de Rayo de Luna.

De manera que estuve poniendo globos y cuadros de texto a dos manos, durante varios días.

Recibir tantas interpretaciones de mis personajes en tan poco tiempo, de tan alta calidad, me alegró mucho. Por primera vez en mucho tiempo siento que lo lucho contra nada, y que la gente que colabora conmigo no sólo tiene la buena voluntad y la garra de siempre, sino que han superado diferentes cuestiones personales y laborales (algunas lamentablemente todavía persisten) que les permiten no sólo trabajar con buen ritmo sino con excelentes resultados. En ellos (sin ser dibujante, pero teniendo algo de ojo) he visto muchos progresos, derivados sin lugar a dudas de un hecho simple. Dibujan más y dibujan más seguido.

Pero no ha sido lo único bueno de esta semana. El viernes recordé abrir mi casilla de Studio Ergo Sum, ya que había recibido una notificación de compra de un ejemplar de Cómo crear un mundo de juego. Mucha será mi sorpresa al ver que en realidad ese día 16 había vendido 3 copias!!! Las cuales han sido enviadas para el momento en que escribo estas líneas. La causa, tengo que suponer, es esta entrada del blog Veinticinco, del querido Pedro J. Ramos, a la sazón colaborador de NSR y primer comprador del mencionado libro (en versión digital). Desde ya, un enorme abrazo y un gran agradecimiento por su buena onda, el apoyo que me ha dado en lo personal con esa reseña y los mails que hemos intercambiado.

Y si eso hubiera sido poco... pues también veo en la casilla un mail que ya estaba por reclamar, en el que una importante tienda española de rol y frikeadas me confirma que ya estaría cerrado el acuerdo para vender en la misma el libro de marras. Más noticias al respecto, muuuy pronto.

Finalmente, me están entrevistando sobre todos estos temas para una radio. Apenas pueda colgaré de la web el audio de la charla. El responsable es Fernando, un copado rolero de Santiago del Estero que conocimos en Rosario Juega Rol 2010. Aunque la entrevista estaba captada desde hace tiempo, recién ahora nos correspondieron los horarios a los dos. Menuda "coincidencia" (pues yo no creo en ellas).

¿Qué más puedo decir? La preparación de las carpetas para presentar en ambas convenciones de comics avanzan aceleradamente. Y por si fuera poco, se agrega un proyecto más, concretado justamente esta semana. Un comic, adaptación de un cuento de terror que escribí hace ya tiempo, que dibujará Mauro Mussi (a. k. a. Drake). Sí sí, el mismo que colaboró con sus dibujos para mi Kabolta.

En realidad sí puedo decir más, pero por ahora me lo guardo. Ya son muchas cosas. No es raro que todas estas menciones y enlaces estén enlazadas con mi vida, como un resumen de todo lo que yo hice este año (ayudado por otras personas, justamente). Pero todavía falta más.

domingo, 22 de agosto de 2010

Más aportes de RolHypnos

¡Y con comentarios sobre lenguaje!

Alejandro, de Rol Hypnos, nos acerca este nuevo aporte a su proyecto, Legado de Sangre. A ver cuando podemos verlo completo!

domingo, 8 de agosto de 2010

Sitio online

El sitio de Studio Ergo Sum ya está listo, o mejor dicho, presentable. Agrega varias cosas que no están en este blog, así que pueden pasar. Particularmente interesante para algunos puede ser la sección Colaboradores, con los trabajos de los dibujantes que ilustraron el primer libro de la editorial.

Que lo disfruten, y si encuentran errores, que creo que hay alguno, avisen!!

domingo, 1 de agosto de 2010

Más ventas

Hace apenas un par de horas regresé de la ciudad de Paraná, en donde una decena de rosarinos pertenecientes al club de rol Sierpes del Sur participamos del esperado "Día del Tentáculo", evento rolero organizado por F.O.T.E. y Nación de Rol, y auspiciado por la Municipalidad de Paraná. La pasamos genial, con grandes porciones de pizza y camaradería (más detalles del mismo serán narrados en mi blog personal, a su debido tiempo).

A diferencia de otros eventos, me dediqué a hacer sociales y no a jugar. Como dato anexo, aproveché el viaje para encontrarme con un amigo dibujante de la ciudad, con quien pasamos varias horas charlando sobre nuestras respectivas vida y el oficio de las viñetas. Gracias Lisandro, la pasé de maravilla.

Logramos llegar (aramos dijo la mosca al buey, fue el genio de Krinnen) con cuatro copias de Cómo crear un mundo de juego. Una ya estaba prometida para Nekrocow, quien es ahora uno de sus felices poseedores. Otras dos fueron para amigos rosarinos que ya me habían manifestado su interés en el mismo (menos mal que compraron poco y les sobró dinero!!). El cuarto ejemplar quedará en mis manos hasta que llegue octubre, ya que fue reservado para Dogui, de SAS.

Agradezco a la organización del evento el haberme invitado para dar la única charla del mismo; como no podía ser de otra manera, se trató del proceso de creación de ambientaciones y sobre la génesis del libro. Me gustó mucho ver cómo se llenó la sala y hubo gente que se quedó parada (bueno, en realidad me hubiera gustado más que tuvieran sillas :D ). Les agradezco muchísimo la buena onda, y sobre todo la disposición a quedarse durante una hora cuando la charla supuestamente duraba 30 minutos. A diferencia de la que di en Rosario Juega Rol, y a pedido de parte del público, fue una charla con preguntas y planteos del público, lo que contribuyó a su profundidad y la hizo más amena todavía.

Como ninguno de los dos pares de pilas tenía carga, no pude sacar ni una foto; quedo a la espera de fotos de los amables participantes que quieran ceder alguna.

Y finalmente, como noticia extra, anunciar solamente que ya vendí la segunda copia digital del libro, y pronto se esperan más novedades.

PD (2/08/10): ya son tres copias digitales.

lunes, 26 de julio de 2010

El pueblo LaamTe, por Rol Hypnos

Los compañeros roleros de Rol Hypnos nos comunican que siguen desarrollando la ambientación denominada "Línea de sangre". En este caso, los orkos, el pueblo de LaamTe.

jueves, 15 de julio de 2010

Primera venta

Hoy, jueves 15 de julio de 2010, hice mi primer venta digital.

Cómo crear un mundo de juego ya cuenta con un lector más.

Alegría. Suave pero infinita.






Postdata relevante, aunque no central para mi estado de ánimo (1): este primer comprador es una figura conocida del diseño de rol y publicación rolera hispanoparlante (y no diré más porque no me corresponde).

(1) sería feliz aunque el primer comprador fuera un rolero anónimo o de cualquier otro tipo, pero mi ego no me permite dejar de decir. Perdón!

lunes, 12 de julio de 2010

Nuevo dominio

Hace unos días compré dominio y hosting para este emprendimiento. Por ahora el dominio redirigirá simplemente al blog, pero tengo idea de hacer algo mejor para dentro de unos meses, mientras vaya consiguiendo tiempo y recursos. Además, el hosting me permite alojar y compartir archivos de manera mucho más prolija.

Así que ya saben, agendenlo: studioergosum.com

Y claro, comuníquese a todos los interesados.

martes, 29 de junio de 2010

Rol Hypnos, otra editorial en ciernes

Hace ya un tiempo que les debo a los amigos de esta nueva microeditorial rolera, que aparece con muchas ganas, este cameo. Calculo que habrán sabido entender, estaba arrastrando las ganas de la convención y mis primeros libros vendidos.

Rol Hypnos es una idea interesante, un blog pulido visualmente en donde se publican novedades de las microeditoriales roleras hispanoparlantes y también material propio. También tienen su sitio web, donde muestran sus objetivos y proyectos.

Los dejo entonces con dos muestras de los mismos:

Distopía: Antecedentes Históricos

Xian Mao, Lanza Virtuosa


Espero que les interese, y desde ya que yo me mantendré al tanto de lo que hagan.

domingo, 20 de junio de 2010

Cómo crear un mundo de juego: primera edición, agotada

Hace una semana, a esta altura estaba vendiendo los últimos ejemplares de la primera tirada de mi primer libro autopublicado, el cual también es el primer libro publicado por la editorial.

"Cómo crear un mundo de juego" fue un éxito a nivel de edición. Seis ejemplares vendidos en dos días (de hecho, pre-vendidos durante las dos últimas semanas de preparación del evento Rosario Juega Rol). Puede parecer poco, pero es mucho. Después de todo, es la primera vez que vendo un libro propio!!



Estas son fotos de algunos de los felices compradores. Varias personas de Rosario y otras ciudades han expresado interés por copias impresas, así que, desde antes de vender la primera edición, tengo planeada ya la segunda. En primer momento iba a ser una simple reimpresión, una tirada de la misma cantidad (ocho, pero sin que salga fallada la octava!). Sin embargo, la corrección de un par de detalles y algún posible retoque en la maquetación podría hacerla merecedora del título de "segunda edición".


Los tres monos sabios posan frente a la exposición de la ADL.
A los costados, la tapa del libro y otra de las ilustraciones de Fernando Kern.


¿Qué sigue? Muchos planes ya están en marcha. La segunda tirada/edición está asegurada, y tal vez haya una tercera, más grande. En agosto hay un evento rolero en la ciudad de Paraná, al que quiero ir pase lo que pase; sería otro puesto de venta muy interesante.

Desde ya, vuelvo a agradecer a todas las personas que me dieron apoyo, tanto en forma de ilustraciones e ideas, como consejos, ánimo, etc. etc. etc. Sin ellos posiblemente lo hubiera hecho de todas maneras, pero no sería lo mismo.

viernes, 11 de junio de 2010

Cómo crear un mundo de juego: edición impresa

Para el evento Rosario Juega Rol, decidí hacer algunas copias. En primer lugar, porque planeaba dar una charla el domingo sobre el tema del libro. Pero también porque sabía que algunos amigos querían la versión impresa. De manera que organicé un pequeño pre-order, que recabó hasta ahora 5 pedidos.

Lo primero fue ver la impresión; hacer imprimir el PDF no salía caro, pero aumentaba bastante el costo y no se podía bajar. Hacerlo con fotocopias en un lugar más barato reducía, a mi gusto, demasiado la calidad.

La solución la trajo Krinnen, quien se presentó como voluntario para hacer todo el proceso de impresión y encuadernado. Gracias a sus consejos, a sus contactos y a su buena voluntad, se imprimió en calidad laser el PDF, prácticamente gratis, y se encontró un desconocido sistema de encuadernación que, aunque más caro que el anillado, tiene una mejor presentación. Se trata del fast-back, que sella térmicamente una tira de material plástico, formando así el lomo del libro. Sí, porque queda como libro, algo que no me gustaba del anillado, que a mi gusto queda feo en la biblioteca.

Krinnen también se tomó el trabajo de imprimir las tapas, y de conseguir una contratapa consistente con la edición, que terminó siendo de una gruesa cartulina negra. El resultado es calidad y precio razonable: es un libro, tiene lomo, está impreso en el tamaño en el que fue pensado (A4) y aunque no es a color, tiene buena calidad de impresión. El único pequeño detalle es que, como el margen interno fue pensado para anillado, queda bien en el fast-back pero algo justo. De todas maneras el lomo parece sólido y no cruje al abrirlo.

El resultado es el siguiente:







¿Tengo que aclarar que estoy muy contento? No es la primera vez que imprimo un libro propio (ya lo hice para enviarlos a concursos), pero sí es la primera vez que saco varias copias del mismo, las encuaderno lo mejor que se puede (ejem, quiero decir, consigo a alguien que lo haga porque no me dan los tiempos...) y encima de todo los pongo a la venta.

Para mí, un salto enorme, y uno de los primeros de este año. Ya vendrán más, espero.

viernes, 4 de junio de 2010

Cómo crear un mundo de juego: sumario y preview

Cómo crear un mundo de juego es una guía sobre cómo diseñar tus propias ambientaciones para juegos de rol, con consejos prácticos y algo de teoría. Está dirigido principalmente a los interesados en ambientaciones, pero no deja de ser útil a los diseñadores de juegos de rol en general.

La idea detrás de este libro es proporcionar herramientas prácticas sacadas de experiencias personales y también algunos elementos de teoría que muchas veces son desconocidos.


Ficha técnica
Autor: Gastón N. Flores
Editorial: Studio Ergo Sum
125 páginas
Más de 20 ilustraciones (color y B/N, diversos autores)
6 capítulos y un apéndice, más introducción, epílogo y numerosas notas al margen
Precio: 7 dólares (via DrivethruRPG)
Descarga gratuita del apéndice


Capítulo 1: teniendo una Idea
Toda ambientación debe tener una Idea central, sobre la que se articulan las demás. Este capítulo plantea la correcta elección de la misma, y de todo lo que la involucra.

Capítulo 2: la Idea y lo que sigue
Continuando con lo que se plantea en el capítulo anterior, se profundiza en cómo crear ideas secundarias que encajen con la principal, facilitando tanto la originalidad como la coherencia de las mismas, enriqueciendo así la ambientación y creando un suelo fértil para los elementos que siguen.

Capítulo 3: cómo es tu ambientación
Una vez creada la parte conceptual, es importante pasar a lo físico. Este capítulo se extiende sobre cuestiones de geografía y todo lo relacionado a cuestiones de recursos, nombres de lugares, distribución de población, problemas territoriales entre sociedades, fronteras, etc.

Capítulo 4: lo que sucede en tu ambientación
El capítulo más extenso, deteniéndose en varios aspectos complejos de cualquier ambientación: organización social, economía, religión e historia.

Capítulo 5: otros elementos de tu mundo
Analiza aspectos opcionales de ciertas ambientaciones: magia y poderes sobrenaturales, el impacto de la ciencia y la tecnología, la interacción entre razas y la creación de lenguajes. También se incluye material sobre cómo relacionar estos aspectos con los del capítulo anterior, cruzándolos de manera coherente y generando al mismo tiempo situaciones interesantes de juego.

Capítulo 6: eligiendo el sistema de juego
Se da un breve repaso de ciertos elementos de teoría de rol, con la idea de ayudar a los diseñadores de ambientaciones que estén buscando el sistema de juego más adecuado. Se analizan diversas opciones, con sus pro y sus contra.

Apéndice: cómo jugar una campaña en tu mundo
Numerosos consejos prácticos sobre cómo poner en marcha la ambientación ya creada, incentivando la creatividad y participación de los jugadores, evitando errores comunes de dirección de juego y aprendiendo a improvisar sobre la marcha los elementos que puedan requerirse de una sesión a la otra. Estos consejos son más bien generales, y están orientados a cualquier DJ que tenga poca o mucha experiencia jugando, y sin importar el sistema de juego o si la ambientación fue creada en casa o viene con un juego comercial.

Este apéndice puede descargarse gratuitamente, como muestra del libro, en este enlace.

domingo, 30 de mayo de 2010

Mi primer "hijo" rolero

YA A LA VENTA!!!

Después de una larga serie de pequeños arreglos y adiciones, correcciones y mejoras, puedo anunciar que el libro ya está listo para ser comprado y descargado.

Cómo crear un mundo de juego es un libro de 123 páginas, con numerosas ilustraciones y notas al margen. Su objetivo es orientar a cualquier persona que desee crear ambientaciones para juegos de rol, dando además algunas guías para la elección de un sistema de juego adecuado y para la narración de campañas en dicha ambientación.

Adjunto la portada, de nuevo gracias a Fernando Kern por adaptar mi idea y plasmarla en el papel y en la pantalla tan majestuosamente.

Estoy muy contento de haber terminado este libro; como digo en el título es mi primera creación netamente rolera que sale a la luz ya completa, lista para ser leída y criticada. Espero que les guste. Aprovechen esta entrada para dejar sus comentarios, dudas y críticas al respecto. Todos serán bienvenidas.

domingo, 16 de mayo de 2010

Nuevas noticias viejas sobre mi viejo proyecto

Hace tiempo que no digo nada sobre mi nuevo libro, Cómo crear un mundo de juego. La razón es que, principalmente, estoy asquerosamente ocupado con mi trabajo, que consume 9 horas de mi vida, más 2 de viaje ida y vuelta, ubicados en la peor franja horaria de todas (al menos, para mi gusto): entre las 9 de la mañana y las 8 de la noche.

Eso me deja pocas horas durante la semana, que se reparten entre este libro y varias otras cosas (como una jornada de rol muy grande que organizo como miembro de Sierpes del Sur, mis clases de artes marciales, leer, etc.). Por lo general vengo tan cansado que apenas puedo pensar, y tengo la vista irritada de tanto monitor.

Igualmente, los fines de semana se reparten entre distraerme (ir al cine, a la casa de un amigo) y algunos compromisos, y, obvio, el libro.

Como sea, se me ha dificultado mucho darle el ritmo que yo deseaba a la maquetación. La culpa, hay que decirlo, no ha sido toda de estos horarios. Para mi pesar, deposité la confianza en un programa que me ha decepcionado un poco: Scribus.

Ya he comentado antes su lentitud. El tema es que invertí buenos pesos en mejorar mi computadora, agregando 4 gigas de RAM y una placa de video de 256 megas (es un Pentium Dual Core de1.8 gigahertz con una buena placa madre), no sólo para poder jugar videojuegos o ver ciertos archivos. La idea era poder usar mejor este programa de maquetación open-source, gratuito. CorelDraw no me permitía justificar "realmente" el texto (partiendo las palabras en sílabas), lo cual daba como resultado un efecto visual muy feo. Tampobo tiene función de poner automáticamente los números de páginas... Y supuse que hacerlo a mano sería muy tedioso.

Lo tedioso, al contrario, fue soportar que, incluso con estas mejoras en la computadora, tomara 4 o 5 segundos seleccionar algo por primera vez, o editar el texto externamente. Si bien Scribus tiene una función de numeración similar a la de PageMaker (programa que conozco al detalle ya que usé varias versiones durante años), falla al centrar estos caracteres especiales. No tiene control de huérfanos y viudas, ni permite que un texto esté en negrita Y en itálica al mismo tiempo. Por si fuera poco, esta tarde se me ha puesto caprichoso y no quiere que el texto fluya junto a dos nuevas ilustraciones que quería agregar al libro. Como resultado perdí media hora muy preciosa.

Apoyo este tipo de programas como GIMP, Open Office y demás, pero en este caso, tal vez está algo verde, al menos en su versión 1.3.3.13. Lamentablemente para mí, creo que elegí mal, y ahora no puedo volver atrás. Hacer todo de nuevo en Corel, o peor, en PageMaker 6.5, me tomaría al menos dos meses, al ritmo de trabajo que puedo darme.

Como resultado, he decidido lo siguiente:
  1. muy a mi pesar, voy a sacar el libro más o menos como está quedando, es decir, no tan bueno como yo lo imaginaba (a nivel de maquetación). Sé muy bien mis limitaciones, no soy diseñador profesional y sólo tengo conocimientos superficiales; no pretendía hacer una obra maestra, pero sí algo muy bueno. Creo que ahora todo está quedando en bueno a secas, incluso después de todo el esfuerzo que hice. Todavía tengo que resolver algunos temas: tendré que inventar parches para cubrir los huecos que tiene Scribus.
  2. he establecido una fecha de salida para el libro: la primera quincena de junio. Esto es, no tengo una fecha fija: saldrá cuando esté listo. Pero al menos puedo decir que será en esa franja del mes.
Esto lo hago porque ya me cansé de esperar y de hacer esperar. Lamentablemente, en estas condiciones, es lo mejor que puedo ofrecer, y no quiero quedarme sin nada. No soy de los que se contentan con menos, pero así está la cosa.

Además de la ansiedad y de todo eso, otra de las razones de la fecha es que el 12 y 13 de junio tendrá lugar Rosario Juega Rol, un enorme evento rolero que estamos planeando con el club ya citado. Planeo dar ahí una charla sobre el tema de creación de ambientaciones, y me gustaría mucho presentar en sociedad mi libro (y si se vende alguno, mejor todavía).

Bueno, creo que ya dije todo lo que tenía que decir, al menos por ahora. Este proyecto me ha hecho feliz, pero las enormes complicaciones de las últimas semanas han empañado en gran parte todo esto. Espero que vuelva a hacerme más feliz con su terminación, y con todo lo que sigue para la editorial.

miércoles, 28 de abril de 2010

Novela por entregas: La sentencia del Dragón (capítulos 2 y 3)

Después de mucho pensar y mucho hacer otras cosas (no me da el tiempo para todo, ahora que trabajo), he decidido subir el segundo capítulo de la novela, aunque no se han alcanzado las 20 descargas.

¿La razón? En primer lugar, quedamos cerca: 16 descargas son más de 3/4 de las necesarias. En segundo lugar, quería hacer un pequeño cambio de reglas, como para relanzar el asunto.

A partir de ahora, cada comentario sobre la novela (sobre cualquiera de sus capítulos) valdrá como 5 descargas, es decir, que vale lo mismo el aporte de 1 dolar o un comentario. Claro, comentarios como los ya pedidos, bien pensados y fundamentados.

Finalmente, de yapa, el tercer capítulo. El segundo tiene apenas 4 páginas y me parecía demasiado poco. Como el tercero también es corto, quedan perfectamente equilibrados.

La sentencia del Dragón - capítulos 2 y 3

Entonces la tabla para seguir con la publicación queda de esta manera:

Para el cuarto capítulo: 25 descargas del capítulo anterior
Para el quinto capítulo: 30 descargas del capítulo anterior
Para el sexto capítulo: 35 descargas del capítulo anterior
Para el séptimo capítulo: 40 descargas del capítulo anterior
Para el octavo capítulo: 45 descargas del capítulo anterior

sábado, 10 de abril de 2010

Cómo crear un mundo de juego

Bueno bueno, por fin novedades.

Les adelanto ya el título definitivo del libro, mi primer proyecto editorial. Se trata, como ya he anunciado, de una guía para la construcción de ambientaciones para juegos de rol.

Con mi primer sueldo mejoré sensiblemente las capacidades de mi computadora. Uno de los objetivos era que Scribbus, el programa que estoy usando para maquetar las (más?) de 100 páginas que tendrá el libro. Después de un día y algo de probar otras cosas de la computadora, hoy tuve tiempo de sentarme a corregir lo que había quedado colgado hace tiempo. Si bien me decepcionó un poco el asunto, ya que no va tan rápido como lo pensaba (son 4 gigas de RAM!!!), ya me acostumbré de nuevo a algunas de sus pausas exasperantes y al hecho de que el programa comienza a trabajar lento, y luego de a poco se van acelerando los tiempos de respuesta.

Para mi sorpresa, ya que lo había olvidado, el capítulo 5 estaba casi totalmente editado, faltando solamente algunos detalles de edición menores. Pude avanzar bastante y calculo que mañana lo terminaré. Tengo que comenzar a pedir a los dibujantes, de nuevo, sus ilustraciones en buena calidad y reemplazar los archivos que estaba usando para simular espacio.

No puedo precisar una fecha, pero calculo que me tomará lo que falta del mes y posiblemente algunos días más. Creo que para mitad de mayo, a más tardar, verá la luz finalmente. Espero que sea así y no tenga más demora. Como es mi naturaleza, ya estoy pensando en lo que sigue.

domingo, 28 de marzo de 2010

En Studio Ergo Sum también se dibuja

Un adelanto de la siguiente historia de Dagon Comics, blog perteneciente a este emprendimiento editorial. Esta historia estará dibujada y coloreada por Sebastián Zalazar, quien ya mostrara sus capacidades en el otro blog de comics de Studio, Cuna de Héroes. Por ahora, Fernando Kern se tomará un descanso después de terminar El Yaguarón, su segunda tira para este blog de terror. Se va a dedicar a las ilustraciones por un tiempo, así que a mirar todos estos blogs cada tanto.


sábado, 6 de marzo de 2010

Novela por entregas: La sentencia del Dragón

Studio Ergo Sum presenta su segundo proyecto editorial: una nueva propuesta de publicación online. Una que (casi) nadie ha intentado antes en castellano.

Al final de esta entrada hay un enlace al primer capítulo de mi segunda novela, titulada La sentencia del Dragón. Es una novela corta que escribí para un concurso literario. Con el tiempo la reescribí y corregí varias veces. Quiero que vea la luz, aunque no sea lo mejor que he escrito.

Pero también quiero ver a cuántas personas le interesa, qué opinan de ella, y si es lo suficientemente buena como para que cualquiera de ustedes se la recomiende a sus amigos. Ya gané al escribirla. Ahora quiero ganar al darla a conocer, aunque sea a unos pocos.

¿Por qué el primer capítulo solamente? La novela se publicará digitalmente bajo una variante del modelo ransom, de rescate. Cada mes publicaré un capítulo, de los 8 que la conforman. Esto es, claro, si la cantidad de descargas alcanza o supera la siguiente suma:

Para el segundo capítulo: 20 descargas del capítulo anterior
Para el tercer capítulo: 25 descargas del capítulo anterior
Para el cuarto capítulo: 30 descargas del capítulo anterior
Para el quinto capítulo: 35 descargas del capítulo anterior
Para el sexto capítulo: 40 descargas del capítulo anterior
Para el séptimo capítulo: 45 descargas del capítulo anterior
Para el octavo capítulo: 50 descargas del capítulo anterior

Además, he habilitado un enlace a Paypal (ver en la otra columna del blog) para los que deseen hacer pequeñas contribuciones. Esto NO implica que haya que depositar dinero para continuar leyendo la novela, pero lo facilitaría. Cada dólar donado cuenta como 5 descargas. Es decir que puedes colaborar de dos maneras: con algún dinero perdido que tengas en esa cuenta, o simplemente convenciendo a tus amigos para que descarguen los capítulos anteriores. Lo que quieras y lo que puedas.

Pero hay más: otra manera de colaborar. Me interesan mucho sus comentarios, críticas y sugerencias sobre la novela; por supuesto, siempre que sean bien intencionadas y detalladas. Cada comentario dejado en el blog, o enviado por Facebook, email u otros medios, contará como una descarga adicional. De esta manera, alguien que ya contribuyó descargando el capítulo puede volver a hacerlo comentándolo con un mínimo de seriedad y profundidad (un “me gustó” no es suficiente, debes explicar por qué).

De esta manera, si la novela despierta el necesario interés, cada vez habrá un nuevo capítulo para ser descargado gratuitamente. Cuando se hayan publicado todos, los reuniré en un único archivo y veré la forma de hacer una edición “de lujo”, con portada, mejor maquetación y algunas ilustraciones internas. Esta edición podrá descargarse libremente por cualquiera, haya participado o no en esta iniciativa.

En el caso de que no se alcance esa suma de descargas en un mes, se esperará dos meses más. Al tercer mes sin alcanzarse esta cifra, el proyecto se cancelará.


lunes, 1 de marzo de 2010

Primer proyecto: nuevas fechas

Como cuento en mi blog personal, el hecho de que tengo trabajo fijo de 8 horas me impide seguir con el mismo ritmo de producción.

Esto significa que el primer proyecto de la editorial, la guía sobre cómo crear ambientaciones para juegos de rol, saldría a la venta en abril como mínimo.

Sin embargo, en estos días daré a conocer mi segundo proyecto, radicalmente diferente en todo sentido, que espero les interese.

lunes, 22 de febrero de 2010

Primer proyecto: demoras justificadas

Finalmente terminé concursando en el Rolero de Hierro 2010, así que fue una semana de descanso con respecto a este asunto. No será un gran juego, pero me quité las ganas. De todas maneras, no me sentía animado como para continuar con este libro sobre ambientaciones; quería un descanso, hacer algo diferente.

Como comenté antes, Scribus anda bien, excepto por algunas limitaciones (no encuentro nada que hable de huérfanos y viudas, lo cual es grave, me parece) y otros detalles menores. Lamentablemente la capacidad de mi computadora no es mucha y manejar un archivo tan grande se hace lento, tan lento que a veces ni vale la pena abrirlo. Habla bien de su estabilidad que después de un minuto de espera todo salga bien y no haya cuelgues, pero no deja de ser un minuto de espera.

Por ahora, de todas maneras, llegué a la parte del libro que quiero terminar de corregir, así que el parate está justificado. Cuando termine de arreglar los últimos capítulos, ya veré cómo soluciono lo de la computadora. Posiblemente, si los hados no me son contrarios, pronto tenga trabajo, así que aunque no tendré tanto tiempo, sí tendré los recursos como para encarar esto de mejor manera.

Por último: ya sé que todavía tengo que arreglar lo de los RSS aquí, pero tengan en cuenta que en Facebook he abierto un grupo para que los interesados en Studio Ergo Sum puedan hacer preguntas y se informen de cómo va todo. Todos serán bienvenidos.

viernes, 5 de febrero de 2010

Primer proyecto: más detalles

Como veo que hay mucha gente que se ha hecho eco de esto, y le ha interesado, me alegra (bueno, no tanto, ya verán) poder dar estos adelantos.

La fecha de lanzamiento será entre la segunda quincena de marzo y la primera de abril.
Me veo obligado a posponerlo un poco por varias razones:
  • En primer lugar, el Rolero de Hierro 2010. Concentrado en lo mío, lo olvidadé totalmente. No sé si participaré, pero hay muchos que sí, y no quiero que esta iniciativa se pierda entre tantas otras cosas. No estamos para competir entre amigos, y este mes está ya asignado a este concurso. Por otra parte, hay varias personas que estarán ocupadas en él, y en la medida de lo posible me gustaría escuchar sus opiniones sobre los borradores. Si no pueden por cuestiones personales no hay problema: el proyecto seguirá adelante. Pero no puedo pretender que hagan tantas cosas a la vez, sobre todo teniendo en cuenta que lo hacen por compañerismo.
  • otra razón es que todavía estoy revisando el último borrador. He tenido que agregar varias partes y reordenar otras al hacer una relectura más profunda. Si bien avancé muchísimo en enero, mes en el que me tomé vacaciones de todo, tengo que admitir que fui un poco demasiado optimista. El proceso de escritura fue muy anárquico porque a diferencia de la ficción que estoy acostumbrado a escribir, no hay aquí un orden establecido, y tengo que marcarlo yo constantemente. El descubrir ese orden se tomó un tiempo aparte.
  • la última razón es que al alargarse el período de escritura se demora el de maquetación, que no es algo sencillo. Las observaciones que me han acercado por varios canales me han hecho plantear la necesidad de probar otros programas de diseño; aunque no lo haga, de todas maneras los detalles cuestan trabajo. De manera que, si terminara el texto dentro de unas dos semanas, como más o menos calculo, no llegaría cómodamente sino hasta mediados o finales de marzo.
En realidad no estoy descontento, ni decepcionado. Es un proyecto grande; ahora conozco mejor su envergadura y sé que tengo que respetarla. Lo único que me molesta un poco es que al seguir con esto tengo que dejar en segundo plano un montón de guiones que tengo que hacer, pero bueno, son cosas del oficio.

Otras novedades:
  • el libro iba a tener unas 80 páginas de texto plano, que crecería un poco más en la maquetación. Bueno, ahora ya estoy en las 90 páginas, incluyendo algunas notas que irán en los márgenes externos. Todavía no termino de reescribir el borrador, pero yo calculo que ahora el texto final se acercará mucho más a las 100 páginas, y tal vez las rebase un poco.
  • tenía planeado sacar, en simultáneo con el libro (que será pago, tengo que determinar el precio), el apéndice del mismo en forma gratuita. Este apéndice da consejos sobre cómo presentar la ambientación creada a los jugadores, y reúne varias herramientas muy interesantes. La idea era no sólo dar una muestra de la calidad del libro, sino también ayudar a cualquier DJ con estos consejos. Me estoy planteando la posibilidad de sacar este capítulo no ya como muestra sino como adelanto, una o dos semanas antes del lanzamiento. Esto será así si el proceso de maquetación no se parece a un parto, y obviamente si tengo tiempo y todo sale bien. Si no es así, saldrá como lo había planeado antes.
  • todavía no tengo el boceto de la portada pero Fernando, que va a dibujarla, está practicando mucho su técnica de coloreado digital. Vean los resultados de un par de horas de trabajo en su blog.
Bueno, creo que es todo. Nos vemos cuando haya más novedades... lo cual será prontito.


AGREGADO: ayer a la noche me recomendaron que usara Scribus. Después de solucionar algunos problemitas de compatibilidad logré que funcione y en un par de horas pude copiar la maqueta que estaba armando en Corel. Tiene división por sílabas y numeración automática de las páginas, dos cosas que me facilitan mucho el asunto. En estos días tengo que terminar de arreglar algunos detalles y luego prepararé todo para convertirlo el archivo final, rápidamente, usando archivos HTML y CSS. Gracias Plober!

domingo, 24 de enero de 2010

Primer proyecto

Desde hace unos meses, con la idea de esta editorial, surgió el primer proyecto. Una guía para crear ambientaciones de juegos de rol.

Varios años atrás tuve la idea original, que fue cambiando de forma, alcance y contenido. Finalmente puedo decir que está en la recta final: la edición. Llevo unas 80 páginas sin formato, que espero no superen las 100 cuando pasen a maquetación.

Aquí tienen una muestra del diseño de página, y el texto final de la Introducción. En unos días tal vez publique alguna página más.

Con la edición de este libro también vendrá alguna sorpresa, pero eso ya lo diré más adelante, cuando esté totalmente decidida. Desde ya, espero sus críticas y comentarios.
 

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