domingo, 12 de abril de 2015

Algunos anuncios necesarios

En estos días tuve algunos problemas personales para poder continuar con el ritmo de publicaciones.  Había informado que tanto A la deriva, la antología de cuentos de ciencia ficción planteada como uno de los lanzamientos de Studio Ergo Sum, como la beta definitiva de Aerith, el juego de rol en el que trabajo desde hace años, estarían listos.

La idea era que ambos estuvieran listos en los primeros días del mes, pero no ha podido ser posible.

Ahora trabajo en lograr que ambos estén listos antes de fin de mes, y aunque estoy confiado en poder lograrlo, no lo quiero asegurar. Si bien me queda poco trabajo, estoy teniendo algunas dificultades creativas, y como siempre, sigo buscando dar lo mejor que puedo.

La segunda novedad es que ya está definido el quinto libro que será parte de la tanda de lanzamiento de Studio Ergo Sum. Como se avisó por mail a los activistas correspondientes (y esto ya lo sabían al elegir las recompensas de mayor valor), la quinta obra podría ser votada por este grupo de activistas, dentro de una lista que les proporcioné. La votación se cerró el último día de marzo y dio como ganador por amplio margen a Ojos de plata. Se trata de la primera novela que escribí, una obra de fantasía medieval que ha permanecido durmiendo varios años ya que nunca tenía tiempo para reescribir ciertas partes. El tener la editorial me da la excusa perfecta como para que esta y otras obras vean la luz, así que estoy muy contento de que integrara la lista y de que fuera elegida.

Una vez se publiquen las cuatro obras básicas de esta tanda, Ojos de Plata será la quinta. Espero que, además, no sea la última obra publicada este año, ya que tengo un par de aces en la manga que me gustaría que vean. Pero eso ya será parte de otro anuncio...

viernes, 3 de abril de 2015

Diario de diseño: Aerith (XXIV)

Yo cada vez que descubro que falta algo en la maquetación.
Hace un mes que escribí la entrada anterior, y no escribí otra simplemente porque estaba trabajando duro y no tenía mucho para contar. Sigue siendo una labor dura la de maquetar y armar la beta final de Aerith. Por suerte, el proyecto se acerca a su culminación.

La demora no es tanto porque no haya podido trabajar mucho, sino porque el trabajo es extenso y cada tanto surge algo inesperado. Estuve sufriendo, por ejemplo, con el mapa de Larkit, el mundo donde se desarrolla el juego. Traté de dibujarlo en vectores varias veces con varios programas, pero terminé escaneando el borrador que hice hace tiempo, mejorándolo y finalmente vectorizándolo de manera improvisada. Después de todo, no quiero perder mucho más tiempo en resultados "profesionales", si es una beta y habrá miles de cosas para mejorar.

Algo similar pasó con varios puntos, en donde tuve que rever algunos detalles. Sin embargo, para el día de la fecha los elementos de la "lista de cosas para hacer" ya son solamente dos, y si surge algo más, seguro será algo menor que no llevará mucho tiempo.

Realmente no termino de caer en cuanto a todo lo que esto representa. Es un trabajo de mucho, mucho tiempo, y hace años que no trabajo en un juego de rol tanto como en este. Sé que los resultados serán buenos, pero todavía no me lo imagino.

Bueno, me pongo con uno de los dos items de la "lista de cosas para hacer". Pronto, novedades.
 

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