domingo, 28 de junio de 2015

Aerith a prueba

Estoy muy alegre por haber recibido mi copia/borrador/anotador de correcciones de la última edición de Aerith. Mi hermano, que tiene una impresora láser, mucho más barata que la mía (que usa ese líquido más caro que la sangre de unicornio), me la alcanzó el otro día.

Lo primero que me sorprendió, un poco, es el tamaño. Obviamente, al estar cada hoja impresa de un solo lado (usé hojas borrador, ya impresas de un lado), todo se duplica. Así que tuve que dividirlo en dos grandes partes para hacerlo más manejable: el reglamento por un lado, la ambientación por el otro. De todas maneras, me sirvió para darme una idea aproximada de cómo sería de grande una vez impreso en ese formato.

La idea detrás de esta impresión borrador es tener, justamente, una copia en la que yo pueda marcar errores, ideas, todo tipo de comentarios sin tener que pensar "no quiero arruinarla". El juego todavía no es definitivo, está en fase de prueba y eso implica algo todo terreno. Siendo que el prototipo anterior terminó lleno de anotaciones escritas con lápiz, biromes de tres colores, e incluso soportó una lluvia (por suerte estaba dentro de la mochila, pero quedó deformada y amarilla), ya era tiempo de un cambio.

Mi idea es empezar a probar nuevamente el juego, si puedo, en partidas aisladas. También quiero organizar alguna campaña online, de ser posible con personas con las que nunca haya jugado o que no conozca. Finalmente, con Rosario Juega Rol 2015 a la vuelta de la esquina, las partidas de prueba son obligatorias. Así que ya tengo todo lo necesario.

martes, 9 de junio de 2015

Finalmente, "A la deriva" está a la venta

Después de mucho, mucho tiempo de espera (yo quería sacarlo para marzo, a lo sumo abril), está disponible en el catálogo de Studio Ergo Sum mi antología de ciencia ficción, "A la deriva".

Se trata de una colección de cuentos que comencé hace ya mucho tiempo, y que se fue alimentando de muchos tipos de historias, abarcando diversos subgéneros de la ciencia ficción. Hay alguna ucronía, robots, androides, extraterrestres, cuestiones temporales, poderes extraños... un poco de todo.

Son 21 cuentos en 127 páginas (en su versión PDF). También está disponible la versióen en formado EPUB.

Hubo una suma importante de factores que me impidieron sacar este libro en fecha, desde cuestiones personales (problemas temporales, por suerte) hasta otras más complejas, ligadas a lo creativo, como la reescritura de algunos cuentos o tener que escribir otros nuevos porque decidí descartar algunos de los ya escritos. De manera que es para mí un gran logro, y un alivio, haber entregado ya a los activistas esta tercera entrega del paquete de lanzamiento.

Ahora, a seguir trabajando en lo que sigue.

lunes, 1 de junio de 2015

Primeras impresiones sobre Aerith

Mientras terminaba de hacer los últimos retoques de la beta, me puse en contacto con los amigos de Runas Explosivas para avisarles del lanzamiento del juego, para que lo tuvieran en cuenta al realizar su periodico repaso en la sección Gaceta Rúnica. Grande fue mi sorpresa al saber que querían, de hecho, reseñar todo el juego y subir esa reseña a la correspondiente sección.

El resultado es el artículo que pueden ver aquí, en el que Juan Manuel Ávila despluma el juego (en el buen sentido) y comenta muchos detalles de diseño y ambientación. Además me ha hecho llegar una serie de sugerencias y algunos errores tipográficos que apenas tenga tiempo, comenzaré a corregir. Desde ya un infinito agradecimiento por la difusión y también estos comentarios.

Pero por si fuera poco, ¡decidieron hacerme una entrevista! La cual me emocionó mucho y creo que se puede ver. No vi el mensaje que me mandaron acerca de la limitación de palabras en cada respuesta, así que todas son algo más largas (en la referente a la ambientación, como debe ser, es el doble de larga). Menos mal que no es un medio impreso porque habrían tenido que cortarla y hubiera sido una pena. Realmente me entretuve mucho escribiendo las respuestas porque me hicieron pensar más a fondo sobre todos estos años de desarrollo, preguntándome sobre cosas en las que no había reflexionado mucho. Así que aunque las escribí algo apremiado por el tiempo, en unos días medio complicados, al menos pude cumplir y estoy más que satisfecho.

Empezamos con el pie derecho. Ahora queda difundir más el lanzamiento, porque la cuestión no termina aquí: hay que hacer conocer el juego para que todos lo lean y jueguen. A los que lean esto, les pido me den una mano, si pueden. Hace tiempo que no estoy tan emocionado por un proyecto, con tantas ganas de seguirlo aunque a veces la vida diaria no me ayude ni me motive.
 

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